窮開發者也能上架!iOS App開發不再是燒錢的夢魘


摘要

每次看到有人說『開發iOS App很燒錢』就忍不住想反駁——其實那些看似必花的開銷,多半都有替代方案。這篇要聊的正是我們這種預算緊繃的開發者,怎麼在蘋果生態系裡找到生存縫隙。 歸納要點:

  • 記得當初搞DUNS編碼時差點被那漫長等待逼瘋,後來發現其實有加速通道能繞過官方流程,大概省下一週左右
  • 測試機這關卡真的看運氣,舊iPhone跑某些功能就是會卡頓,但用模擬器搭配幾個小技巧居然能撐過八成情境
  • 銀行認證那個環節最玄,明明資料都對卻常卡住,後來學到在非尖峰時段操作加上清除暫存檔就順很多
與其說省錢不如說是學會跟系統漏洞共處的生存指南。

Nux和Rex聊到iOS上架到底要花多少錢,大家好像都以為很貴,但實際算下來,年費其實沒超過三千台幣。這數字聽起來有點模糊,畢竟每年都在調,不過大致上是這個範圍。沒有什麼藏著的註冊費那種陷阱,也不會突然多出一筆奇怪的開銷。只要記得還有內購抽成,大概就是所謂「維持資格」的固定支出。Nux說很多新手被網路傳聞嚇到,其實整體成本結構比想像中單純,只是細節常被忽略掉。

Nux記得當初註冊Apple開發者帳號時,除了填一堆資料還要申請DUNS編碼,好像通常得等上七天左右,不過有人說可能更久。這期間常有銀行認證那種看似簡單卻偶爾出問題的步驟,光是等通知信就讓人有點焦慮。設備方面,也不是隨便一台舊iPhone就能搞定,有些功能還是得靠比較新款的機型,不然測試卡關機率大增。整個流程不像表面看起來只是點幾下而已,中間會遇到不少意想不到的小麻煩,甚至有人說用Mac電腦才能順利完成,有點像進入迷宮,每個細節都藏著小陷阱。註冊過程裡這些瑣碎時間和額外需求,新手很容易忽略,等真的碰到才知道原來遠比預期複雜許多。
觀點延伸比較:
項目細節
iOS 上架年費高於 Android,且需考慮內購分潤約 30%
Android 上架年費相對較低,但上傳流程和政策更新仍需留意
DUNS 編碼申請時間通常需要一週,涉及多次資料確認
銀行驗證處理速度各銀行處理速度不同,有時延遲數天
學生方案費用減免可省下原本的七分之一,需使用學校 email 申請

申請Apple Developer Program時,你絕對不能忽略的隱形成本

Nux當時提到,很多人都以為只要一年花個七十多美金就能輕鬆上架,其實註冊流程裡藏著一堆細節。像是DUNS編碼這東西,不太好搞懂,還得等上好幾天,有時候甚至超過一週也不一定拿得到。銀行驗證那塊,有些人說很快,但也有人卡在莫名的資訊對不上。設備這事也蠻容易忽略,畢竟你總得有一台蘋果電腦才能完成開發和上架吧?光這些隱性條件就讓不少新手覺得花費比想像複雜。有的人記憶中說流程走起來順利,但其實大部分時間是在等系統回應或者文件審核,算下來耽誤的工時比預期多了將近一半。

App Store那個審查費,Nux總愛拿高速公路過路費來形容。其實有點像,你車子每次上路就要刷一下,雖然不是每一趟都會被查驗行李箱,可是偶爾遇上風大或下雨天,好像規則忽然變得更仔細。提交App新版本的時候,剛開始幾次都還算順利,但傳說裡有些人卡在第四第五輪,大概就進入人工審查的關卡了。有人說這種感覺像排隊過閘門,一不小心按錯鈕還得倒退重來。還聽過某些開發者抱怨,每個月只能上傳有限幾回,不小心用完額度,就只能等到下個月再拼一次運氣。有時候流程明明差不多,突然就冒出新規定,也不知道是誰臨時決定的。不過整體看下來,這條“高速公路”可沒有想像中那麼平順。

為何每次App審查都像是高速公路過路費?

有些資料顯示,全球開發者在App上架的實際支出呈現一種蠻有趣的分佈狀態。規模比較小的個體戶或微型團隊,大概就是繳著那一年不到三千塊台幣的會員費,再加上偶爾外包設計、雲端伺服器也許只占全部花費中很小一角。反過來講,那種比較大型、聽說動輒數十人的企業,相關支出就像滾雪球似地堆上去,什麼稅務處理、法規遵循、專業維運成本,有時候比年費高了好幾倍還不止。據說,將近一半的開發者其實都卡在剛起步階段,他們手頭預算跟精力有限,只能選擇最基本方案。有些圖表甚至畫出來,最底層那群人密密麻麻,而真正跑到頂端的大公司卻只有寥寥幾個點,看起來差距真的有點大。

「那個,Nux你知道嗎?好像不只年費耶,新手都會問是不是還要給蘋果一筆抽成。」Rex一邊查資料,一邊嘟囔。「嗯,聽說如果App裡有賣東西,比如虛擬道具什麼的,要被收走約三成,實體商品好像又不太一樣?」Nux想了一下,好像之前有看到討論。Rex猶豫,「有些人以為只有上架費,其實真正的成本是這個內購分潤,不小心就多出將近一半支出。」Nux點頭,「很多新手根本沒算進去啊,結果到時候才發現利潤整個被吃掉。這種問題真的常常有人在論壇問。」

內購抽成規則大揭秘,實體商品也能省錢!

有時候,看著那些繁複的iOS上架要求,難免會覺得頭皮發麻,但Android那邊其實也沒輕鬆到哪去。畢竟各家應用商店都有自己的那一套,像Google Play雖然年費聽說比蘋果便宜不少,可是上傳流程、政策更新還是能讓開發者繞得頭暈。有人提過,兩陣營的抽成比例都差不多,將近一半新手搞不清楚細節就被拒件。有些設備需求、稅務表單什麼的,其實Android偶爾還會突然跳出來要補資料,感覺跟Apple互有高下。這樣一比,好像也沒誰特別佛心,只是坑點分布不太一樣而已。

學生方案這件事,我一開始還真沒想到能省下那麼多,後來是朋友提醒才去查的。大概流程也不算太複雜,就是用GitHub那種學生包去申請,有點像是繞個彎——但只要學校email還在就有機會。說真的,費用差距很驚人,粗算下來好像只付了原本的七分之一不到吧?印象最深的是整個過程裡反而花最多時間在驗證身分那些細節,有幾次還得補交證明文件什麼的。有時候覺得Apple也挺嚴格,不過省下來的錢怎麼看都划算。至於設備門檻,好像沒特別感覺到負擔,可能因為早期就跟學校借了台MacBook湊合著用吧。

學生方案如何幫助你省下驚人的開發成本?

Nux說那個DUNS編碼,聽起來像是什麼很正式的文件,可其實要搞定它還得等上差不多一週,過程中有幾次她明明以為已經送出卻又被退回來,原因說不上特別複雜,就是有些小細節常常會漏掉。銀行驗證這部分更麻煩,好像每間銀行處理速度都不太一樣,有時候本來打算半天內解決,結果一拖就是好幾天。設備方面,有人覺得只要有手機就夠,其實新機型剛出的時候,那種測試需求也讓人頭疼。這些看似沒什麼的大大小小環節,加起來,應該比想像中還花時間,也不是誰都一開始就準備好了。

說到底,這些時間和錢花下去,值不值得?Nux在幫忙整理流程時,有提到DUNS編碼常常得等上好幾天,有時甚至拖成一週左右,還要多次跟銀行確認資料,一個小細節沒弄清楚就卡關。像設備需求也不是馬上能搞定,有人以為只要有Mac就行,其實還牽扯到軟硬體版本兼容——這種隱形門檻很容易被低估。回頭看,好像光是申請過程裡耗掉的那些零碎時間,加起來遠比想像中多。雖然年費帳單數字擺在那,但真正“成本”其實藏在等待、修正、反覆溝通裡頭。有新手可能覺得前期沒什麼現金壓力,可細算一下——準備階段花出去的心力和工時,大概也能換來別的什麼吧?

參考來源

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如果你正在籌備一個iOS應用程式,並希望在App Store上架,那麼你很可能已經意識到這會產生費用。iOS上架費用可以包括開發成本、設計費用、測試成本、 ...

來源: 品科技

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來源: blog.shopline.hk

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