Flutter 狀態管理新手入門:Provider 實作步驟與常見用法

核心行動建議 - 快速掌握 Provider 狀態管理,讓 Flutter 專案更易維護、高效開發

  1. 檢查所有狀態資料來源僅用 Provider 管理,確保 widget 樹不多於兩層直接存取。

    減少資料傳遞路徑,畫面變動時只重建必要元件,提升性能[2][3]。

  2. 每個 ChangeNotifier class 僅處理單一功能模組,不超過三個主要職責。

    分離關注點可降低日後維護成本,也方便擴充其他新功能[1][3]。

  3. 於 pubspec.yaml 加入 provider 套件後立即進行 flutter pub get,同步專案依賴。

    `即時同步` 可預防套件遺漏導致編譯錯誤或 IDE 無法自動補全[3]。

  4. 限制 Consumer 與 Provider.of 的使用在最小重建範圍,每頁面不超過兩次呼叫。

    `精簡監聽` 可避免整頁無謂重繪,大幅優化效能與回應速度[2][4]。

一個問題:Flutter 狀態到底該怎麼管?

# 使用 Provider 進行 Flutter 狀態管理:簡單且有效的方法

欸,你是不是有時候也會突然煩惱「Flutter 狀態到底要怎麼管啊」?其實我自己也是這樣啦,搞到後來腦袋就有點亂。今天要講的主題就是——Provider,這個在 Flutter 世界裡很常被提起,但其實用起來還蠻直接、甚至懶得去研究太多理論也能上手的狀態管理套件。反正如果你動手寫過幾個 Flutter 小專案,大概都會繞回來想問一句:「所以,我現在資料該放哪?」嗯,有時真的滿頭霧水。

Provider 就像是一種…唔,要怎麼比喻呢?某種程度上它是門檻低、又不太煩人的解決方案吧。雖然市面上的狀態管理方式超級多,但 Provider 因為設計比較直白,感覺連沒睡飽的人都能跟得上(我現在就有點睏)。哎呀,不說廢話,主線拉回來──本文會帶大家認識什麼是 Provider,它大致怎麼運作,以及最重要的啦,用一個小範例讓你知道要怎麼開始動手做。不過,老實說,每次寫到這邊我都忍不住分神想別的事,好吧還是趕快切進重點。

總之,如果你準備好,也許只是半信半疑或剛吃飽撐著想學新東西,那我們就從下一段開始,看看到底什麼是 Provider。

Provider 究竟是什麼?它為何這麼受歡迎

來,我們來聊聊這個好了──Provider。嗯,其實每次講到狀態管理我都有點頭痛,腦子裡一堆線纏在一起,但還是得說一下啊。Provider 這玩意兒,說白了,是用來簡化 Flutter 裡面那種讓人想翻桌的狀態管理的套件,唉,不知道為什麼光想到 InheritedWidget 我就想打哈欠。不過重點是,它其實就是把原本繁瑣的資料傳遞和監聽那套流程包起來了,所以我們不必再寫那些雜亂冗長的程式碼,也不用一直低頭去捉 widget 樹底下跑哪去了。

欸,我剛才好像差點離題。總之啦,Provider 的核心原理還是在繞著 InheritedWidget 打轉,只不過它幫我們抽象掉很多細節。如果你跟我一樣懶得管底層(誰有空一直鑽底?),這真的會鬆口氣。而且據說吧,不管你是在搞很陽春的小專案還是要砌個超大應用,它都有人推薦,用起來大概不會出事——尤其在 Flutter 社群裡,他們對 Provider 接納度也算蠻高的。我有時候懷疑是不是因為大家都怕麻煩啦,但管他的,好用最重要。

Provider 究竟是什麼?它為何這麼受歡迎

你會選 Provider 嗎?幾個理由給你參考

唉,為什麼大家都在講 **Provider**?到底圖個啥?嗯,其實原因倒是挺多的啦,但我現在腦袋有點亂——先說一個比較直接的,就是它超好整合。你只要幾行程式碼就能塞到現有專案裡,根本不用大規模翻修。
然後…嗯,我突然想到上次改一個小功能時差點把結構搞炸。拉回來啦,反正效能也是重點,因為 **Provider** 可以幫你減少那些討厭的重建動作,不會讓你的小元件莫名其妙全體刷新、電腦風扇開始狂轉。
還有啊,它靈活得很。不管你只是寫個迷你工具,還是打算搞個超複雜的大型應用,大致上都可以直接用這套方法安穩處理狀態流動。有時候想想,好像也沒什麼選擇餘地,但大家真的都這樣用耶。

唔,好吧…再發呆下去也沒意思。等下我會開啟一段說明,用一個典型而且教學氣味濃厚的例子來帶路——欸對,就是那款標準範例:「計數器應用」。
不知道為什麼每次講到 Flutter 教學,總覺得世界上只有計數器。但也無妨啦,順水推舟一下。我們就拿它來展示一下怎麼用 **Provider** 實際跑起來、怎樣把它嵌進專案裡,看看流程長什麼樣子。

手把手建立計數器小專案的那一步

本應用程式會有個計數器,嗯,就是那種你按下「Increment」或者「Decrement」按鈕時,畫面上的數字馬上跟著變的那種。這個狀態嘛,是靠 Provider 來管控的,不是自己憑空跳出一個全域變數…雖然有時候偷懶好像也可以啦,但還是乖乖照規矩吧。

### 步驟 1:建立專案

欸,首先咧,你得建一個 Flutter 專案。不然要去哪裡寫?進到你想放的資料夾後,在終端機敲下面兩行:

bash
flutter create provider_example
cd provider_example


說真的,有人會直接在 Visual Studio 點幾下就搞定新專案啦——但我每次都覺得終端機比較快(或者只是習慣了),不過這不重要,重點是能跑起來。

然後呢,要去 **pubspec.yaml** 把 Provider 套件加進 dependencies 裡面。格式大概長這樣:

yaml
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
provider: ^6.1.2


別忘了存檔啊,不然等下什麼都沒裝到。唉,我老是會忘記這步,每次都得重來一次……存完之後,再執行 flutter pub get,把套件拉回來。不拉就沒辦法用囉,大概就是這麼一回事。

手把手建立計數器小專案的那一步

pubspec.yaml 裡偷偷多了一行,然後呢?

(如果你是 VS Code 用戶,嗯……反正就是右上角有個下載按鈕,點下去就好了啦。其實這種小事常常讓我分心,明明只是一步驟卻總忘了是哪邊。)

### 步驟 2:建立模型類別

欸說真的,Provider 在管理狀態時還蠻直觀的,不過每次寫到這裡腦袋都會自動當機幾秒,好像在想午餐要吃什麼。好啦,拉回正題。第一步通常是先把你要管理的狀態弄出來,也就是得建一個模型類別。請打開 lib 這個資料夾,在裡面新增一個叫 **counter_model.dart** 的檔案。內容嘛,就是下面這段程式碼:

_counter_model.dart_

csharp
import 'package:flutter/material.dart';
python
class CounterModel with ChangeNotifier {
int _count = 0;


int get count => _count;

void increment() {
_count++;
notifyListeners(); // 狀態有變就通知聽眾吧
}

void decrement() {
_count--;
notifyListeners();
}
}

講到這個類別,其實用意很單純啦——就是拿來存和改變計數值而已。只不過每次看到 `notifyListeners()` 就覺得有點煩,像是在提醒我「欸,要記得呼叫喔,不然畫面不會動!」嗯,有時候還是會漏掉啊,大概很多人都有同感?好吧,不重要,拉回主軸。總之,你只要照著這樣寫,就能讓 Provider 幫你監控和分發狀態更新訊息了。

CounterModel 那些細節,有 notifyListeners 又是什麼意思

- **_count** 這個變數嘛,其實就是拿來存放計數器目前的值,有點像你在腦袋裡默背著「現在到底數到幾了?」那種感覺。偶爾會忘記自己在做什麼欸,不過反正它一直都在那邊、老老實實地待命。


- **get count** 方法,唉,名字也沒多花俏,就是單純給外面看的,讓別人方便取得目前這個值。有時候想想,如果人生有這麼簡單就好了——一行程式碼就能查清楚現況,也不用再猜來猜去。


- **increment** 跟 **decrement** 這兩個函數喔…顧名思義啦,一個是加一、一個是減一。嗯,有時寫著寫著突然分心,不知道加減又有什麼意義,可最後還不是得繼續往前推進計數器。講回來,它們就是負責更新那個值。


<pre><code class="language-yaml">- **notifyListeners()** 這玩意兒,聽起來好像很隆重,其實也只是通知 Provider 說:「嘿,我變了!」然後那些依賴它的小工具(widget)就會收到訊息,要嘛重建、要嘛刷新。話說,每次看到「狀態已變更」總會想,人是不是也該隨時提醒自己變化了?但算了…主題還是拉回 flutter 吧。

CounterModel 那些細節,有 notifyListeners 又是什麼意思

main.dart 換上新臉孔,整棵 widget 樹被 Provider 注入了嗎?

嗯,這個 test 資料夾裡頭如果有 dart 檔案然後又冒出錯誤,好像真的只能…直接刪掉吧。有時候會想,為什麼不留著啊?但事實是我們根本也不打算用那些檔案啦,所以就別糾結,砍了它。唉,其實我有點懷疑到底誰第一次把測試檔丟進去的,但現在也沒意義再追究了。

### 代碼說明

<pre><code class="language-yaml">- **ChangeNotifierProvider:** 它擺在應用最上層,就是讓 CounterModel 可以被 widget 樹全部的小孩存取,有點像灑水器一樣四處散發。嗯,我好像扯遠了,不過總之這就是為什麼所有子 widget 都能拿到資料。
- **Consumer:** 負責聽 CounterModel 裡 counter 的數值變動,只會重建那一小塊介面。有時候覺得這種設計很巧妙,至少效能上比較不浪費資源。
- **Provider.of:** 這東西就是讓我們呼叫 model。不過,如果你設定 listen: false,它只幫忙執行函式而已,不會自作主張地重建畫面。對,有些人可能容易搞混,我以前也是。突然想到還沒吃飯,啊——拉回來重點。

Consumer 跟 Provider.of 誰才該出場——效率與重建的抉擇

第4步:運行應用程式

現在嘛,其實你可以直接打 flutter run,然後等它自己慢吞吞跑起來。螢幕就會跳出一個畫面,很陽春,中間擺著一個數字,底下兩顆按鈕,一個寫 Increment、一個寫 Decrement。這名字老實說有點直白,好像也沒什麼創意。不過按下去的時候,數字真的會動欸,就是計數器那種感覺。有時候我會一直亂按,看它有沒有上限,但好像也不會怎樣。嗯,整體流程…怎麼說,就是不太複雜啦,你看一次大概就懂。

為什麼要用 Consumer?

唉,其實 Provider.of 也不是不能用,每次在元件裡頭呼叫一下,好像都能抓到資料。但如果你每個地方都這樣搞,就很容易把整棵 widget tree 都重新蓋掉——嗯,我自己第一次學的時候還以為沒差,結果畫面卡了一下才知道不是我電腦爛,是方法選錯了。所以啊,用 Consumer 就可以只讓那塊有變化(比如這裡的 Text 顯示計數器)重建一下。剩下的就安安靜靜待著,也不會被影響。唉,有時候事情就是這麼細節,不小心就踩雷了。

Consumer 跟 Provider.of 誰才該出場——效率與重建的抉擇

運作起來之後,畫面更新與性能背後的小機關

這個…怎麼說呢,細節有時候真的會讓人頭痛,但偏偏它又是效能的關鍵。特別是在那種大型專案裡面,唉,你只要一不小心,就可能被莫名其妙的小問題拖垮。例如,如果你在畫面載入的當下就跑一堆運算,那用 **Provider.of** 就會把所有相關程式碼都拉去重跑一次,有點像大家一起重新排隊,結果明明沒必要。啊,我剛剛想到我昨天差點忘記吃飯,也是因為卡在 debug 這種事。咳,好啦回來。

但如果你換成用 **Consumer** 呢?就只會讓某個區塊自己更新,不至於牽連池魚,把其他部分也扯進來浪費資源。所以,其實這樣做還挺聰明的,可以避免一些莫名其妙的效能損耗,也讓你的 app 跑起來快多了。有時候效率跟省力氣真的是天壤之別吧。

欸,再說到結論好了。我覺得 **Provider** 本身就是給我們一個很簡單又彈性的方式,在 **Flutter** 裡處理狀態管理。你看嘛,雖然上面只是弄了一個超級陽春的計數器例子,可是同樣邏輯搬到那些複雜點的專案,比方購物車、使用者設定什麼的,其實也行得通(大概啦)。啊對,我前幾天還看到有人拿這套架構搞社群應用,但細節我忘了,只覺得好像有點酷。

重點還是在於:把狀態集中放在模型裡,再透過 **Provider** 去和各種 widgets 串起來——感覺像拼積木,每一塊都能獨立動作,但整體又協調。不過寫著寫著突然想睡,不知道是不是太久沒出門曬太陽。

結語:Provider 的範圍、延伸和還沒說完的故事

唉,如果你還想更深入摸清楚 Flutter 裡的狀態管理,說真的,可以去看一下官方那個 Provider 文件。嗯,不過有時候看文件看到一半會發呆,啊剛剛喝的咖啡冷掉了。還是說,其實直接試著在各種情境下應用看看,自己動手撞牆比較有感吧?總之,如果你卡在什麼地方、或者哪裡覺得怪怪的,也不用客氣,留言區大家都可以亂聊啦。我也常搞不懂,有伴一起討論其實沒那麼丟臉。祝你寫程式順利(雖然誰知道呢),加油!

Related to this topic:

Comments